不是,北大这个论坛真打游戏啊?
不是,北大这个论坛真打游戏啊?
不是,北大这个论坛真打游戏啊?只要参加(cānjiā)北大的这个论坛
就(jiù)可以玩游戏+拿周边?
年会试玩区游玩(yóuwán)及部分挑战说明 (本文(běnwén)图片均来自北京大学公众号)
这是由(yóu)北京大学艺术学院
以“原型缝合/缝隙:敞开(chǎngkāi)电子游戏的类型研究”
2025博雅国际电子游戏学术年会(xuéshùniánhuì)
年会提供了相应主题的游戏试玩活动(huódòng)
为(wèi)六款早期经典动作游戏
每位参与者都可深入游戏世界(shìjiè)
将亲身体验与学术讨论(xuéshùtǎolùn)相结合
玩家正在会场外(wài)试玩《超级(chāojí)拳无虚发》(Super Punch-Out!!, 1984)1994重制版
随着来自8个国家(guójiā)和地区
179篇投稿论文陆续登场(dēngchǎng)
一个多元且包容的对话平台(píngtái)逐渐形成
这里汇聚了(le)从硕士研究生到资深教授
再到跨领域的研究者(yánjiūzhě)们
这些花样繁多(huāyàngfánduō)的名称缩写
代表着不同(bùtóng)的游戏类型
作为认识电子游戏(diànzǐyóuxì)的重要维度
“类型”既(jì)是一套行之有效的标签
也是基础游戏素养(sùyǎng)的表现
但随着电子游戏快速发展与(yǔ)更迭
混合玩法游戏(yóuxì)、集体游玩单机游戏等
曾经(céngjīng)简单明了的“类型”
被游戏的复杂性(fùzáxìng)所裹挟
正处于直观与费解并存的矛盾现状(xiànzhuàng)中
“单一(dānyī)维度的游戏分类正被颠覆
当代‘游戏类型(lèixíng)’需要超越传统分类框架”
香港城市大学创意媒体(méitǐ)学院院长
阿尔萨斯(āěrsàsī)(Espen Aarseth)说道
观照、探讨(tàntǎo)其意义内涵
兼具(jiānjù)理论性与实践性的多重价值
对于游戏的相关研究十分重要(zhòngyào)
年会围绕(wéirào)“超越类型学”
“类型的内在异质性I:非线性(fēixiànxìng)时间”
“游戏生产中(zhōng)的类型”
参会者在博弈(bóyì)、存有论、动态边界与时间的迷雾中
在具体游戏类型的研究(yánjiū)与映射中
在对中国(zhōngguó)游戏产业、数据组织策略的回顾与反思中
叩问“类型”本体的意义(yìyì)
尝试(chángshì)提出“类型”新设计
由北京大学游戏与艺术创研中心(zhōngxīn)主任李洋主编
《游戏文化经典译丛(yìcóng)》正式亮相
在游戏研究迅速发展(fāzhǎn)的此刻
为研究者们提供更多元的国际(guójì)学术视野
游戏译丛(yìcóng)首批四本译著
游戏(yóuxì)的出现与发展日新月异
种类繁多、精致有趣(yǒuqù)的双版本周边随机发放
从吧唧(徽章)、流麻纪念票根(piàogēn)到色纸
顺应当下的“谷子(周边产品)热(rè)”
赋予学术会议以游戏(yóuxì)的生动新意
年会周边&特制(tèzhì)流麻纪念票根
每位学者,亦是(shì)一名玩家
年会组委会基于人工智能重绘(zhònghuì)
为各位嘉宾制作(zhìzuò)了动森风格的照片
汇成“集合啦,未名玩家会”大(dà)合影
此次论坛(lùntán)巧妙融合了娱乐性与学术深度
堪称一场知识(zhīshí)与趣味交织的盛宴
你参加过什么有趣的论坛吗(ma)?
来源:新华每日电讯(měirìdiànxùn)微信综合北京大学微信等,李奕慧整理
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只要参加(cānjiā)北大的这个论坛
就(jiù)可以玩游戏+拿周边?

年会试玩区游玩(yóuwán)及部分挑战说明 (本文(běnwén)图片均来自北京大学公众号)
这是由(yóu)北京大学艺术学院
以“原型缝合/缝隙:敞开(chǎngkāi)电子游戏的类型研究”
2025博雅国际电子游戏学术年会(xuéshùniánhuì)
年会提供了相应主题的游戏试玩活动(huódòng)
为(wèi)六款早期经典动作游戏
每位参与者都可深入游戏世界(shìjiè)
将亲身体验与学术讨论(xuéshùtǎolùn)相结合

玩家正在会场外(wài)试玩《超级(chāojí)拳无虚发》(Super Punch-Out!!, 1984)1994重制版
随着来自8个国家(guójiā)和地区
179篇投稿论文陆续登场(dēngchǎng)
一个多元且包容的对话平台(píngtái)逐渐形成
这里汇聚了(le)从硕士研究生到资深教授
再到跨领域的研究者(yánjiūzhě)们

这些花样繁多(huāyàngfánduō)的名称缩写
代表着不同(bùtóng)的游戏类型
作为认识电子游戏(diànzǐyóuxì)的重要维度
“类型”既(jì)是一套行之有效的标签
也是基础游戏素养(sùyǎng)的表现
但随着电子游戏快速发展与(yǔ)更迭
混合玩法游戏(yóuxì)、集体游玩单机游戏等
曾经(céngjīng)简单明了的“类型”
被游戏的复杂性(fùzáxìng)所裹挟
正处于直观与费解并存的矛盾现状(xiànzhuàng)中
“单一(dānyī)维度的游戏分类正被颠覆
当代‘游戏类型(lèixíng)’需要超越传统分类框架”
香港城市大学创意媒体(méitǐ)学院院长
阿尔萨斯(āěrsàsī)(Espen Aarseth)说道
观照、探讨(tàntǎo)其意义内涵
兼具(jiānjù)理论性与实践性的多重价值
对于游戏的相关研究十分重要(zhòngyào)
年会围绕(wéirào)“超越类型学”
“类型的内在异质性I:非线性(fēixiànxìng)时间”
“游戏生产中(zhōng)的类型”

参会者在博弈(bóyì)、存有论、动态边界与时间的迷雾中
在具体游戏类型的研究(yánjiū)与映射中
在对中国(zhōngguó)游戏产业、数据组织策略的回顾与反思中
叩问“类型”本体的意义(yìyì)
尝试(chángshì)提出“类型”新设计

由北京大学游戏与艺术创研中心(zhōngxīn)主任李洋主编
《游戏文化经典译丛(yìcóng)》正式亮相
在游戏研究迅速发展(fāzhǎn)的此刻
为研究者们提供更多元的国际(guójì)学术视野

游戏译丛(yìcóng)首批四本译著
游戏(yóuxì)的出现与发展日新月异
种类繁多、精致有趣(yǒuqù)的双版本周边随机发放
从吧唧(徽章)、流麻纪念票根(piàogēn)到色纸
顺应当下的“谷子(周边产品)热(rè)”
赋予学术会议以游戏(yóuxì)的生动新意


年会周边&特制(tèzhì)流麻纪念票根
每位学者,亦是(shì)一名玩家
年会组委会基于人工智能重绘(zhònghuì)
为各位嘉宾制作(zhìzuò)了动森风格的照片
汇成“集合啦,未名玩家会”大(dà)合影

此次论坛(lùntán)巧妙融合了娱乐性与学术深度
堪称一场知识(zhīshí)与趣味交织的盛宴
你参加过什么有趣的论坛吗(ma)?
来源:新华每日电讯(měirìdiànxùn)微信综合北京大学微信等,李奕慧整理
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